¿Alguna vez has apagado la música de alguno de los Mortal Kombat y oído las fracturas y los gritos por sí solos? Muchos juegos le apuestan a un tipo de inmersión que no incluye mucho más que el sonido del viento y de tus pasos. Pero no a todos los juegos les conviene esta fórmula. La personalidad de la serie MK le debe mucho a su música, y no me refiero a la banda sonora de la película (Mortal Kombat!). Sin el rock progresivo oscuro y pseudo-oriental que le dió Dan Forden (Toasty!) a los dos primeros juegos, ninguno de los sonidos hubieran tenido el mismo impacto en el jugador: ni los gongs, ni los gritos de dolor, ni la risa infernal de Shao Khan.
Forden era parte del equipo, ¿pero cómo hacen los desarrolladores indie para dar con el sound design y con la música que necesitan? La respuesta, como dicen en Quora.com, es que hay muchas maneras. Continuar leyendo «¿Cómo encuentran Música los Desarolladores Indie?»