Más Real que la Realidad: PlayStation VR

Hay un universo paralelo dentro de las consolas y ordenadores de este mundo, y en 2016 apenas se han abierto los portales. Los 7 lugares que visité probando el casco de Playstation VR son muestra fehaciente de ello.

Y te prometo que no estoy exagerando. Continuar leyendo “Más Real que la Realidad: PlayStation VR”

¿Cómo encuentran Música los Desarolladores Indie?

¿Alguna vez has apagado la música de alguno de los Mortal Kombat y oído  las fracturas y los gritos por sí solos? Muchos juegos le apuestan a un tipo de inmersión que no incluye mucho más que el sonido del viento y de tus pasos. Pero no a todos los juegos les conviene esta fórmula. La personalidad de la serie MK le debe mucho a su música, y no me refiero a la banda sonora de la película (Mortal Kombat!). Sin el rock progresivo oscuro y pseudo-oriental que le dió Dan Forden (Toasty!) a los dos primeros juegos, ninguno de los sonidos hubieran tenido el mismo impacto en el jugador: ni los gongs, ni los gritos de dolor, ni la risa infernal de Shao Khan.

Forden era parte del equipo, ¿pero cómo hacen los desarrolladores indie para dar con el sound design y con la música que necesitan? La respuesta, como dicen en Quora.com, es que hay muchas maneras. Continuar leyendo “¿Cómo encuentran Música los Desarolladores Indie?”

La Controversia de No Man’s Sky

Ya ha pasado más de un mes desde el lanzamiento de No Man’s Sky, lanzamiento que estuvo lleno de problemas y controversias. En este momento, consideramos que la historia del juego se ha desarrollado lo suficiente y amerita un análisis, sobre todo después del reciente anuncio de que la cantidad de usuarios activos ha bajado cerca de un 90%. Continuar leyendo “La Controversia de No Man’s Sky”