Joker Leto: Incompleto

A menos que hayas vivido en una caverna sin internet (o sea que la baticueva no cuenta), sabes que hay un nuevo Joker en la película de villanos de Batman, Suicide Squad, que a pesar de ser apaleada por las críticas, se ha abierto paso para recaudar más de 740 millones de dólares en taquilla. Parece que esta franquicia no depende mucho de las críticas. Pero la película de David Ayer (la tercera del Universo Extendido de DC Comics, luego de Man of Steel y Batman v Superman: Dawn of Justice) podría haber sido otra.

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Más Real que la Realidad: PlayStation VR

Hay un universo paralelo dentro de las consolas y ordenadores de este mundo, y en 2016 apenas se han abierto los portales. Los 7 lugares que visité probando el casco de Playstation VR son muestra fehaciente de ello.

Y te prometo que no estoy exagerando. Continuar leyendo “Más Real que la Realidad: PlayStation VR”

The Walking Dead y Telltale Games: un Matrimonio Feliz.

Varios años antes de convertirse en un fenómeno televisivo, The Walking Dead era un comic a manos del guionista Robert Kirkman y del ilustrador Tony Moore, cuyo 1er número se publicó en 2003 bajo la editorial Image Comics. Siete años más tarde, TWD recibiría el Premio Eisner como la mejor serie en curso, durante el Comic-Con de 2010, en San Diego. Ese mismo año salió al aire el piloto de AMC. Con esa trayectoria no es de extrañarse que Telltale Games y los creadores de TWD se hayan asociado para desarrollar una novela gráfica interactiva por capítulos, la primera de la compañía de videojuegos. Continuar leyendo “The Walking Dead y Telltale Games: un Matrimonio Feliz.”

¿Cómo encuentran Música los Desarolladores Indie?

¿Alguna vez has apagado la música de alguno de los Mortal Kombat y oído  las fracturas y los gritos por sí solos? Muchos juegos le apuestan a un tipo de inmersión que no incluye mucho más que el sonido del viento y de tus pasos. Pero no a todos los juegos les conviene esta fórmula. La personalidad de la serie MK le debe mucho a su música, y no me refiero a la banda sonora de la película (Mortal Kombat!). Sin el rock progresivo oscuro y pseudo-oriental que le dió Dan Forden (Toasty!) a los dos primeros juegos, ninguno de los sonidos hubieran tenido el mismo impacto en el jugador: ni los gongs, ni los gritos de dolor, ni la risa infernal de Shao Khan.

Forden era parte del equipo, ¿pero cómo hacen los desarrolladores indie para dar con el sound design y con la música que necesitan? La respuesta, como dicen en Quora.com, es que hay muchas maneras. Continuar leyendo “¿Cómo encuentran Música los Desarolladores Indie?”

Starcraft Universe : El Poder del Modding

Después de disputas, litigios por nombres registrados, nacimientos de kickstarters y 6 años de trabajo, finalmente ve la luz el primer MMORPG de StarCraft,  pero no a manos de Blizzard. Una vez más el trabajo de los modders demuestra su importancia y poder dentro del mundo gamer. Continuar leyendo “Starcraft Universe : El Poder del Modding”

Full Throttle: A Toda Máquina

Las aventuras gráficas de los 90 cobran nueva vida a través de la remasterización. LucasArts, un pionero en el desarrollo de juegos point and click, ya nos ha ofrecido la nueva versión de títulos estupendos como Monkey Island y Day of the Tentacle. Pero hay uno que todavía esperamos ver renovado, Full Throttle. Continuar leyendo “Full Throttle: A Toda Máquina”

De las Viñetas a Nuestras Consolas: el Presente y Futuro de los Cómics en los Videojuegos

Desde que existen los personajes de ficción, ha habido una necesidad imperiosa de representarlos en un medio distinto al que los vio nacer. La industria del cómic tiene cerca de 77 años y mucho le queda por dar aún. Los personajes que recorren mes a mes las páginas de lo que podría considerarse una mitología moderna son mucho más simbólicos y reconocidos que algunos personajes históricos. Porque… ¿quién no conoce a Superman? Continuar leyendo “De las Viñetas a Nuestras Consolas: el Presente y Futuro de los Cómics en los Videojuegos”

La Controversia de No Man’s Sky

Ya ha pasado más de un mes desde el lanzamiento de No Man’s Sky, lanzamiento que estuvo lleno de problemas y controversias. En este momento, consideramos que la historia del juego se ha desarrollado lo suficiente y amerita un análisis, sobre todo después del reciente anuncio de que la cantidad de usuarios activos ha bajado cerca de un 90%. Continuar leyendo “La Controversia de No Man’s Sky”